Luise Lorenzoni Prauze
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Mi rol
UX Designer en el equipo de UX de CCAP (Checkout Capabilities)
Ofrecemos experiencias y pantallas estandarizadas que pueden ser utilizadas en checkouts o en diferentes flujos de Mercado Pago.
Impacto
¿Qué es la Amount Screen?
Es la pantalla en donde la persona indica un monto de dinero, ya sea para operar (en el caso de pago de servicios, transferencias, etc.) o para hacer una configuración (límites, simulación de costos, etc.)
La conocemos como “Calculadora” o “Pantalla de ingreso de monto”.
Problema
Actualmente cada equipo de Mercado Pago crea su propia Amount Screen. Al relevar las pantallas productivas, encontramos inconsistencias que ponen en riesgo la experiencia y no cumplen con las heurísticas de usabilidad.
Heurísticas comprometidas:
Estructura
Componentes
De pantallas fragmentadas a un patrón único
Guideline - Documentación y sustento del proyecto
Profundización en variaciones del componente y sus usos
Lógicas de funcionamiento de acuerdo a valores completados y disponibles
El equipo integrador puede configurar rangos para definir el comportamiento de algunos componentes. De esta forma, por ejemplo, se puede hacer la validación inline del monto ingresado en el amount field.
Según el rango, se puede definir:
También se pueden configurar varios rangos para un mismo componente.
Resultados
El proyecto Amount Screen estandarizó una pantalla que cada equipo reconstruía a su manera, trayendo consistencia cross entre las verticales de Sellers e Individuals. El guideline es la consecuencia directa de ese trabajo: documenta los patrones, los componentes reutilizables y el workflow de integración que sustentan esa estandarización en cualquier nuevo flujo.
Accesibilidad
El desarrollo de la accesibilidad en el proyecto de Amount screen desencadenó una serie de estudios en conjunto con el equipo de accesibilidad de Meli, y nos dio como resultado un contenido
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